Clavier : ←→ courir, Shift + flèche : un pas prudent (maintenir = marcher), ↑/Espace sauter / grimper, ↓ s'accroupir / descendre / lâcher.
Manette : stick ou croix, A sauter, B descendre, LB + direction : pas prudent (maintenir = marcher).
Tactile / souris : glisser ← → et garder le doigt pour courir (peu = marcher), toucher bref d'un côté du personnage = pas prudent, balayer ↑ pour sauter, ↓ pour descendre.
Touches à l'écran (téléphone, tablette) : un clavier rétro, F (lampe), Espace et les flèches à droite; réglage Touches → WASD : WASD à gauche, puis F et Espace. Réglage À l'écran : seulement sur écran tactile, toujours, ou jamais.
Duel (automatique quand le garde est proche) : ← → avancer / reculer, Espace / X / toucher bref = frapper, ↑ / A / balayage ↑ = parer. Une parade au bon moment repousse le garde et permet une riposte éclair.
Lampe de poche : F / gâchette droite / doigt posé sans bouger. Appui bref = éclair (éblouit le garde : il ne peut plus attaquer, frappe-le!), maintenu = faisceau qui le tient à distance, maintenu ~1,5 s puis relâché = flash chargé. La pile clignote quand elle faiblit et se recharge au repos.
I ou le bouton Intro : revoir la cinématique d'intro (maintenir une touche, le doigt ou un bouton de manette pour la passer). Le bouton Cœur → Sous-sol : revoir l'animation entre les deux actes (la fin de l'acte I), qui enchaîne sur le Sous-sol.
Niveaux : trois niveaux (la craque, la galerie, le cul-de-sac); la porte rouge, au bout, mène au suivant. La partie est gardée à chaque arrivée dans un niveau; Échap ou Menu : l'écran titre (Continuer / Nouvelle partie). Niveau : sauter directement à un niveau (ou au labo, le monde d'essai).
Pièges : les dents sortent du plancher (passer au pas prudent ou en marchant, jamais en courant ni en sautant dessus); les planches pourries cèdent (les traverser en courant); les mâchoires claquent (passer juste après un claquement).
H : cacher / montrer ce panneau (mode cinéma). Ciel ouvert : la 1re salle en tableau à ciel ouvert, plan large, cadre 16:10 (décocher pour comparer avec l'intérieur).
Couleurs : palettes CGA (1981) et EGA (1984) avec tramage, image en 320 × 200. « EGA 16 parmi 64 » choisit les 16 meilleures couleurs pour chaque salle, comme Out of This World.
Essaie : sauter sous le trou du plafond pour t'agripper, ↑ pour monter, courir et sauter par-dessus le trou (même en appuyant trop tôt), changer de direction en pleine course, marcher jusqu'au bord, tomber de l'étage dans le puits à droite, monter sur l'étage de droite affronter le garde.